远程门派的输出环境来自距离。距离一旦被破坏,你的伤害会立刻归零——这就是远程门派和近战门派最大的不同。

四个远程门派的差异

门派属性官方定位要点打法侧重
武当冰、玄内功第一,攻敌百步之外,可移形换位、定身控制控制节奏、团战核心
天龙冰火玄毒四属性以指为剑、命中极高,可隔空点穴适应性输出、克制高闪避
逍遥火、毒奇门遁甲控敌,群战可废对方群体武功群战干扰
星宿单毒用毒精深,扰乱心智并造成持续剧毒伤害消耗、持续伤害

站位的三个层次

第一层:站在射程边缘

最理想的位置是刚好能打到对手,但对手要多走两步才能打到你。这两步的距离,就是你多打一轮输出的时间。

新手常犯的错误是站得太后——看起来安全,实际上可能打不到关键目标;或者站得太前,被近战一步贴上。

第二层:注意视野边缘

远程门派的威胁往往来自画面外。特别是天山这种可以隐身的刺客,如果只盯着眼前的怪,很容易被绕后。

习惯是:输出间隙扫一眼小地图和侧后方,而不是全程盯着目标血条。

第三层:提前选好退路

远程被打乱站位时的第一反应应该是横向移动,而不是掉头往后退。往后退会让整个队伍阵型被拉长,而横向移动可以让你绕到前排的保护范围里。

控制技能怎么用

武当的定身、逍遥的奇门遁甲,都是远程门派的立身之本。使用原则:

  • 不要急着放。控制技能交早了,对手还有别的位移手段;交在对手想跑/想突进的那一刻,收益最大。
  • 优先控关键目标。控住治疗一秒,比控住一个普通输出三秒更有价值。
  • 团战时看整体。逍遥的群体控制是为全队创造集火窗口的,要和队友的爆发节奏配合,而不是自己什么时候有就什么时候放。

星宿玩家的特别提醒

星宿靠持续剧毒伤害。这意味着换目标成本很高——你刚挂上的状态会因为切目标而浪费。星宿更适合盯住一个目标打穿,而不是像其他远程那样灵活转火。

天龙门派的特别提醒

天龙命中极高,这一点在对付高闪避门派(尤其是丐帮)时非常关键。遇到这类对手,天龙不需要特别的应对手段,只需要正常输出就能压制。

参考:武当天龙逍遥星宿